学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、基本动画、基本粒子系统、Reactor等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。
第一阶段:3Dmax基础:初识MAX基本界面和涉及制作领域,通过对3ds Max基本命令的学习能制作出各种简单模型。学习创建几何体、样条线、多边形、复合对象、摄像机的应用。
第二阶段:3Dmax材质、灯光、渲染:学习材质编辑器基本界面及功能,学习基本灯光类型,学习模型整合,调整材质,材质合模,打摄像机,打灯光,渲染设置,渲染通道,渲染白模,后期配景。学习Vray渲染器的应用,
第三阶段:VRay渲染器的应用:学习Vray平面光、球体光、光度学及光域网的运用。了解Vray材质的基本参数,学习装饰材质调节方法及高级材质贴图效果制作。3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。
章节/课时 | 内容介绍 | 学费咨询 |
3D MAX从入门到精通(100课时) | ||
认识3ds Max | Autodesk 3ds Max 是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的 3D 建模、动画和渲染解决方案。观看现代商业静帧及动画作品。初识MAX基本界面和涉及制作领域,了解现代三维制作强大力量。 | 咨询电话:13875932395 |
创建几何体 | 通过对3ds Max基本命令的学习,掌握对各种小物件,如门、沙发、桌子等模型的制作。通过对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种简单模型。 | |
编辑样条线 | 学习二维样条线生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类型的三维模型。通过修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。 | |
编辑多边型 | 基本几何体的编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。 | |
复合对象 | Boolean 三维布尔运算、Shape Merge(图形合并)、Loft放样、Surface建模、Wsm修改器与osm修改器、Path deform路径变形修改器、通过复合对象制作模型案例,强化复合对象功能理解。 | |
摄像机 | 摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。室内与室外的多种层高空间的摄像机打法及视觉经验高度。 | |
材质编辑器 | 材质编辑器基本界面及功能。材质与材质、材质与贴图的父子关联关系与区分。标准材质,材质Blend混合材质,材质制作,贴图,Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸贴图折射贴图,反射贴图。金属材质。Multi/Sub-Object多维/子对象材质,UVW Mapping UVW贴图修改器. | |
灯光 | 学习基本灯光类型及了解现代外挂渲染器的多种灯光应用范畴,各灯光基本参数、阴影类型、强度/颜色/衰减、高级效果,阴影参数。 | |
渲染与输出 | 模型整合,调整材质,材质合模,打摄像机,打灯光,渲染设置,渲染通道,渲染白模,后期配景 | |
Vray渲染器及面板 | 学习Vray渲染器的应用,学习VRay渲染流程和VRay的材质灯光控制参数以及渲染技巧,以及渲染参数的讲解,更好的把握出图的品质。 | |
Vray灯光 | Vray平面光、球体光、光度学及光域网的运用。通过对光、色、影的学习,把握光、色、影的关系,了解全局照明与间接照明。理解自然光和人工光结合的效果,掌握此类型空间在日景时自然光的进退关系,以及与人工光照明的色彩过度和应用。 | |
Vray材质 | Vray材质、Vray灯光材质,了解Vray材质的基本参数,理解漫反射、反射、折射的概念。常用装饰材质调节方法及高级材质贴图效果制作。 |
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1、长沙牛耳教育全国课程咨询报名热线:13875932395;
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3、24小时课程专线:13875932395(永不占线;直线免费预约电话);
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